Da biste bili dobar programer, morate imati pet srca: poniznost, brigu, strpljenje, odgovornost i zahvalnost. Nema potrebe objašnjavati, svi razumiju da će se s ovih pet srca mnoge stvari dobro napraviti, ali možete li stvarno postati majstor programiranja?
Mnogi su se pitali trebaju li majstori programiranja deset ili osam godina iskustva? Ako ne, što znači biti pravi guru programiranja? Danas ću govoriti o svojim osobnim stavovima o ovom pitanju, a usput ću i sažeti dio svog programerskog rada i podučavanja tijekom godina.
Prije svega, prepoznati problem, odnosno duljina radnog staža osobe u nekoj branši ne znači razinu njegove osobne razine. Jer ima mnogo ljudi koji samo dangube na poslu ili rade mehanički. Rade deset-osam godina, a stvari koje znaju na kraju su iste kao i prije. Naprotiv, ako stvari radite sa srcem, razina će za godinu-dvije nadmašiti one s deset ili osam godina iskustva.
slika
01
Što je potrebno da postanete guru programiranja?
Najviša razina majstora programiranja je: dovršiti stvar koja najviše zadovoljava kupca s najjednostavnijom putanjom alata i najvećom brzinom obrade.
Jednostavnost je jednostavna i ukusna. Ovaj ukus je utjelovljen u shvaćanju detalja programiranja. Svaki mali dio mora biti pažljivo osmišljen. Na primjer, razmatra se rad operatera, struktura kalupa, stezanje, električna iskra, smjer, leteći kalup koji štedi kalup, veza, trošak alata itd.
Najveća brzina obrade ne znači da je i broj programa brz. Ponekad je ukupno vrijeme za pisanje nekoliko putanja alata i njihovo kombiniranje za dovršetak obrade određenog mjesta manje od vremena koje imate za jedan višekanalni; Jedna stvar je da budu jasne karakteristike svake metode obrade; na primjer, ako koristite konturnu metodu za grubu obradu, morate manje podizati nož, hodati brže i imati referentne linije putanje alata, itd.
A ono čime su kupci najzadovoljniji nije da što je obradak koji obrađujete svjetliji, to je zadovoljniji. To je pogrešno shvaćanje mnogih ljudi. Oni slijepo slijede savršenstvo putanje alata, radni komad je svijetao, bez obzira na vrijeme, ne razumiju strukturu kalupa i ne razumiju svrhu obratka. Svako mjesto je čisto, a bakar se koristi za svako mjesto koje se ne može obraditi. Za javne iskre, svaka površina ima R svjetlo noža, a to je vrlo mala tolerancija, mala udaljenost koraka i potrebno je puno vremena. Najtipičniji primjer je položaj kalupa za puhanje koji izbjegava zrak. Ne znam gdje je. Jebote, pokazalo se da je mjesto bilo lijepo, ali dugo je trajalo, ali mušterija nije bila zadovoljna, jer su ta mjesta bila beskorisna, odgađali ste vrijeme, niste mu isporučili robu što prije i odugovlačili ciklus kalupa. Ima i puno kalupa koji će se sušiti na suncu, a ono što žele je osjećaj glazure. Koliko god ga ćelavo obradili, svejedno će na isti način biti osušen na suncu. Dakle, ono čime je kupac najviše zadovoljan je da svoj posao završi u što kraćem roku uz ispunjavanje njegovih zahtjeva.
02
Analiza stvarne borbe
Zatim, uzmite softver za programiranje Powermill kao primjer kako biste sažeti neke praktične stvari.
(1) Priprema
Postoji važna stvar koju treba napraviti prije grube obrade, odnosno pozicioniranje modela, da li je podijeljen na sredinu ili jednu stranu, da li je vrh nula ili se računa donji dio, da li je dugi postavljen u x smjeru ili drugom, itd. To se mora učiniti prvo. Navedite jasno, inače će, bez obzira koliko dobro ili brzo bilo vaše programiranje, biti beskorisno. Naravno, materijali koji se obrađuju ne bi trebali biti pogrešni. Mnogi programeri i operateri promijenili su prednje i stražnje okvire kalupa, a neki su uzeli krive materijale.
Ako to želite učiniti dobro, obično trebate više komunicirati s nadređenima. Ako imate situaciju, nemojte žuriti s korištenjem stroja. Trebali biste više razmišljati i više komunicirati s operaterom. Jasno mu izrazite svoje značenje, da ne bi krivo shvatio. Što mislite, najbolje je da označite flomasterom, koji komad materijala, u kojem smjeru, kako locirati i brojati. Postoje i strukture kalupa, pa ponizno molim radnike u kalupnici za savjet, a vi možete preuzeti neke informacije na internetu ako imate vremena.
(2) grubo
Gruba obrada je obično prva putanja alata, a vrijeme obrade je duže, pa je vrlo važno dobro je isprogramirati. Najčešće korištena strategija strojne obrade za grubu obradu je uklanjanje područja modela. Stvari na koje treba obratiti pozornost su:
1) U izboru alata, jedna stvar koju treba naglasiti je da mnogi ljudi ne mare za to, odnosno, kada se posao može završiti u isto vrijeme, treba uzeti u obzir troškove alata. Na taj način stvarate veću vrijednost za tvrtku ili privatnog šefa, a virtualno povećavate vlastitu vrijednost.
2) Ako postoji prevelika margina, opterećenje na sljedećoj stazi rezanja bit će veliko, a ako je premalo, može doći do prekomjernog rezanja. Posebno treba obratiti više pozornosti na marginu letećeg noža. Na primjer, margina D30R5 trebala bi biti 0.5 mm sa strane i 0,2 mm s donje strane.
3) Izrez unutra i van, oba izreza mogu se postaviti na nijedan, izrez se može postaviti na dva, prva opcija može se postaviti na horizontalni luk, a druga opcija može se postaviti na kosi smjer.
4) Spriječiti stajanje na nož, što se postiže postavljanjem praga.
5) Nož protiv gušenja, koji se radi zaokruživanjem putanje alata, općenito postavljen na vrijednost iznad 0.1.
6) Gruba obrada, osobito ako ima rezova sa strane. Kada se rezanje ne može nastaviti, valjak treba odgovarajuće namjestiti. Ponekad da biste poboljšali učinkovitost grube obrade, možete čak i sami nacrtati granicu, a zatim je učiniti praznom. Osim čišćenja područja modela, gruba obrada također ponekad koristi konturu, obradu referentne linije, čišćenje područja konture (koristi se više u silaznoj površini), čišćenje područja dvodimenzionalne krivulje (koristi se manje), paralelnu završnu obradu (koristi se kada se smanjuje površina) i tako dalje . Ne postoje mrtva pravila za primjenu putanje alata. Sve dok ispunjava vaše zahtjeve te je siguran i brz, možete ga koristiti fleksibilno. Upravo tu "pragmatičnu fleksibilnost" zagovaram za studente programiranja.
(3) Dvije debele ili srednje lagane
Općenito, koristite konturu da idete do kraja, a srednji lagani pojas i druga debljina mogu se napraviti odjednom, kao što je D17R0.8 nož. Među njima obratite pozornost na:
1) Nož protiv istiskivanja, što se postiže dodatnim prazninama;
2) Kako bi se spriječilo gaženje noža, završava se brisanjem putanje noža.




