Prvi tip: G00 pomiče nož, bez obzira koristite li prethodnu ravninu ili sigurnu ravninu, upaljač prereže, a žešći udara nož.
Rješenje: Odaberite izlaz G01 načina napajanja za brzi izlaz i dajte odgovarajuću vrijednost u isto vrijeme.
Drugi tip: korištenje referentnog alata dovest će do sudara ili prerezivanja alata, jer je referentni alat samo pretpostavka, stvarna zaostala marža posljednjeg alata ne izračunava se pri izračunavanju putanje alata, postoje mnogi neizvjesni čimbenici, koji u potpunosti se oslanjaju na iskustvo programera&za procjenu i procjenu. Općenito govoreći, u strmim zavojima nema problema, ali izračun je općenito netočan u relativno ravnim kutovima, poput modela V-tipa.
Rješenje: Referentni nož može biti prikladno veći. Potrebno je koristiti slojevitu tehnologiju s obrezivanjem, što je uglavnom za testiranje iskustva programera.
Treći tip: koristite za praćenje periferije pri glodanju šupljine, bez zakačivanja otoka za čišćenje zida.
Rješenje: izravno zamijenite sljedećim dijelovima.
Četvrti tip: Kada glodanje šupljine prati periferiju izvana prema unutra, pravo glodanje prema dolje i gore ne može se ispravno identificirati. Ako želite glodanje prema dolje, ono će biti brušeno i slijedit će vas. Pogotovo kada se rezač s bikovskim nosom grubo brusi, glodanje je jednostavno. Okreće nož i vrlo je glasno na uglu, ili čak jako prerezano, oštrica se lako može iskočiti.
Rješenje: Odaberite slijed rezanja iznutra prema van, naravno, možete uzeti u obzir i sljedeće dijelove.
Peti tip: ravninsko glodanje, bočno rezanje ili sudar. Glavni razlog za ovu situaciju je što je model lik uvezen iz drugog softvera, a mogu postojati i lica koja se sijeku ili su slomljena.
Rješenje: Provjerite grafiku i obrežite model. Ako su grafike složene i nezgodne za obrezivanje, možete razmotriti korištenje glodanja za šupljine za glodanje ravnine.
Tip 6: Iznenadni udarac nožem tijekom procesa rezanja površine za penjanje fiksne osi (nož je ispušten ili je nož promašen).
Rješenje: Ponovo sašijte model i po potrebi izvadite B površinu.
Tip 7: Prvi ili posljednji rez pogađa nož ili rez ako nema dijela odabranog u pogonu zakrivljene površine.
Rješenje: Fino podesite početni i krajnji postotak površine na male i to je' u redu.
Osmi tip: prerezivanje noža za povlačenje i povlačenje.
Rješenje: Odaberite izlaz G01 načina napajanja za brzi izlaz i dajte odgovarajuću vrijednost u isto vrijeme. Budući da niža verzija nema ovu opciju, mora se definirati vrijednost alata za napredovanje i povlačenje.
9. tip: slučajna upotreba pomoćnog tijela dovodi do prerezivanja.
Rješenje: Da biste napravili pomoćno tijelo bez odabira komponenti, pažljivo provjerite je li pomoćno tijelo ispravno kako biste poboljšali vještine modeliranja.
Deseti tip: Nož s bikovim nosom lako se prvo reže u 2D završnoj obradi.
Rješenje: Počnite malo povećavati ravninu (poput 0,2 mm ili 0,5 mm), možete razmisliti i o varanju.
11. vrsta: Nakon grube obrade glatka ravnina udara u nož. Pogotovo pri otvaranju okvira i svjetlosne ravnine, drugi nož nije uzeo u obzir marginu kuta prvog noža&i nije postavio odgovarajuće okrugle kutove da izazove kut sudara.
Rješenje: Potrebno je u potpunosti razmotriti kakav se nož koristi za grubu obradu, koliko je uglova postavljeno, a zatim bi drugi nož trebao dati i odgovarajuće zaobljene kutove.
Dvanaesti tip: svjetlosna ravnina zaboravlja postaviti bočni rub, a alat udara u stranu jer programer nije uzeo u obzir marginu koju je ostavio prednji nož.
Rješenje: Uzmite u obzir marginu koju je ostavio prethodni alat. Prema situaciji, općenito ostavite oko 0,2 mm više od prethodnog alata.
Trinaesti tip: Putanja alata pogađa nož ili se reže u rotirajuće tijelo. Ova se situacija često događala u prethodnoj niskoj verziji, ali je u osnovi nestala.
Rješenje: Izvađeno tijelo ponovno spojite, potrebno je izvaditi B površinu.
Tip 14: List programa je krivo napisan i alat je prerezan. Na primjer, izvorno je to alat 25R5, ali vi pišete alat 30R5, ali čudno je da je alat za rezanje otpisan.
Rješenje: Preporučuje se upotreba automatskog lista programa. Naravno, operater bi također trebao razmisliti pri unosu NC programa. Ako nešto nije u redu, odmah se javite programeru.
Tip 15: Rez je odbačen zbog promjene putanje alata. Na primjer, dvije strane modela su rotirane. Kao rezultat toga, ako zrcalite putanju alata, rezanje je gotovo. Postoje i druge promjene koje su iste.
Rješenje: Prije transformacije, model se mora transformirati kako bi se potvrdilo da nije pogrešan. Ako se transformirani model preklapa s izvornikom, to je točno.
16. vrsta: obrada ravne strane tijela zbog trenja drške noža, što dovodi do prerezivanja, osobito kada je oštrica zadebljana. Zbog istrošenosti oštrice, bočna stijenka od 90 stupnjeva prirodno će se trljati o dršku alata, što će na kraju dovesti do prerezivanja elastičnog noža. .
Rješenje: Upotrijebite dršku malo veću od promjera alata, poput 17R0.8, 21R0.8 itd.
17. tip: Automatska ravnina pogađa sigurnosnu visinu.
Rješenje: Možete to izbjeći ako odaberete visoki stupanj sigurnosti, koji ste sami izradili, ili odlučite imati komponente ili jednu naknadnu obradu.
Tip 18: Alati za bušenje i udaranje u različitim ravninama, jer bušenje općenito ne zahtijeva odabir komponenti, a bušenje na različitim visinama ponekad pogađa nož.
Rješenje: različite ideje bušenja aviona koje treba izbjeći ili različite ravnine mogu odvojiti program.
Tip 19: Prioritet dubine jednake visine dovodi do izrezivanja. Kad su dva ili više otoka sa kosinama spojena za potpuno otvoreno rezanje, prioritet dubine će se prerezati, pa će se čak i alat zdrobiti.
Rješenje: Prvo odaberite sloj ili razmislite o glodanju šupljine kako biste slijedili usporedbu.
Tip 20: Sudar noža na temelju pogreške sloja, glavni razlog je taj što je razlika između margina koje ostavljaju prednji i stražnji nož premala.
Rješenje: Preporučuje se da razlika između margine koju ostavljaju dva programa noževa bude veća od 0,15, a treba koristiti sljedeće dijelove.
21. vrsta: blanko koristi pomak dijela da izazove udarac nožem.
Rješenje: Ako jednostavan model može koristiti naredbe za modeliranje za pomicanje praznine, ako je model složen, razmislite o umetanju lažnih programa na temelju slojeva.
22. tip: s letećim nožem R i iste visine, uzrokujući da nož pogodi nož.
Rješenje: Produžite dubinu R ili ne uklanjajte praćenje putanje alata, umjesto toga odaberite granicu obrezivanja.
23. vrsta: okvir kalupa ima debelu površinu dna i prerezan, razlog je toplinsko širenje i skupljanje.
Rješenje: ostavite malo više donje margine (na primjer, ostavite više od 0,2)
Tip 24: Uglovi spiralne donje crte uzrokovat će sudar alata jer mnogi alatni strojevi ne mogu prepoznati ovaj luk.
Rješenje: Linearni izlaz ili izrežite po obliku ili slijedite periferiju od vanjske strane prema unutra.
25. vrsta: Postavljanje sigurnosne visine ne uzima u obzir da stezaljka uzrokuje udar noža. Često se zapošljavaju novaci koji nemaju iskustva u upravljanju strojevima. Obratite pozornost na razloge nedostatka iskustva i nemara.
Rješenje: Budite oprezni prije izdavanja popisa programa, poboljšajte svijest o programiranju i što je više moguće koristite obradu diska.




